Previews

Super Mario 3D World

Wat waren er in 2013 weer een hoop gamebeurzen. Zo had je in juni de E3, in augustus de Gamescom en dit weekend Firstlook in ons eigen kikkerlandje, waar wij dit keer ook naar toe zijn gegaan. We hebben daar veel nieuwe Nintendo games gezien en gespeeld. Een van deze spellen was Super Mario 3D World. Hieronder lees je mijn eerste indruk van dit spel.

Om eerlijk te zijn had ikzelf niet zo'n al te hoge verwachtingen van 3D World. Het spel is een vervolg op 3D Land, voor de 3DS. Dit was op zich een leuk spel (ik gaf het zelfs een 9), maar na het uitspelen van de levels raakte ik er al snel op uitgekeken omdat er verder niet zo veel te doen was. Tuurlijk zou je alle sterrenmedailles in het spel kunnen zoeken, maar er was niet echt een motivatie om dit te doen, terwijl deze er wel was in bijvoorbeeld Super Mario Galaxy. Toen Super Mario 3D World dan ook op de E3 van dit jaar werd aangekondigd dacht ik: zucht... daar gaan we weer. Toen ik op Firstlook echter zelf achter de knoppen zat, realiseerde ik me dat 3D World eigenlijk een stuk uitgebreider gaat worden dan 3D Land en veranderde mijn mening totaal.


Een beetje competitie kan geen kwaad
Anders dan bij 3D Land, heeft 3D World een multiplayer-stand tot en met 4 spelers. Speler 1 heeft de keuze om of met de Gamepad of met een normale Wii-remote te spelen. Met de Gamepad spelen heeft een aantal extra functies. Één van deze functies is dat je als 'hoofdspeler' de keuze hebt om een item, die je op dat moment vasthoud op de Gamepad, te delen met de rest van de groep of alleen aan jezelf geeft. (Waarschuwing! Dat laatste kan leiden tot ernstige frustratie van je medespelers).

De 4 spelers kunnen kiezen tussen Mario, Luigi, Toad en Peach als speelbare karakters, en ieder personage heeft unieke vaardigheden. Zo kan Peach een tijdje in de lucht blijven zweven en kan Toad het snelste rennen van de vier.

De multiplayer-stand brengt de leuke chaos weer terug zoals we die kennen uit de New Super Mario Bros. spellen: Als je te lang achterblijft verlies je een leven en je kan elkaar op allerlei manieren het leven zuur maken in het spel. Zo vond ik het zelf ook erg vermakelijk toen ik 'per ongeluk' een van mijn medespelers de afgrond in hielp.

Na het eind van elk level krijg je een overzicht van het aantal punten dat iedereen gescoord heeft en wie er eerste is geworden. Ik vind dit wel één van de leukste toevoegingen in het spel, omdat dit een beetje competitie met zich meebrengt wat er weer voor zorgt dat je het elkaar erg moeilijk kunt gaan maken in het spel om zelf een hogere score te halen.


Singleplayer
Ondanks dat de multiplayer meer naar voren komt in het spel, is ook de singleplayer een stuk verbeterd ten opzichte van 3D Land. Ook als je in de singleplayer met de Gamepad speelt heb je een aantal extra functies. Zo kan je onder andere bewegende platformen stilleggen en kan je geheime plekken ontdekken door op het touchscreen te tikken. Vooral dat laatste is handig, aangezien je in de multiplayer-chaos niet echt de tijd hebt om te gaan zoeken naar deze geheime plekken.


Miauw!
Ook zijn er weer een aantal nieuwe en innovatieve power-ups bedacht. De leukste nieuwe power-up vind ik toch wel de Cat-Suit. Met deze power-up verander je in een kat en kan je allerlei muren en de vlaggenstok aan het eind van het level beklimmen. Doordat je muren kan beklimmen kan je ook op geheime plekken komen waar je met 'normale' Mario niet kunt komen. Naast de nieuwe power-ups keren ook de oude vertrouwde items weer terug zoals de Fire Flower en de 1-Up Mushroom.



Verwachting
Bovenstaande is natuurlijk slechts een greep van wat we uiteindelijk te zien gaan krijgen. Het is duidelijk dat Nintendo zich bij Super Mario 3D World focust op de multiplayer van het spel. Dit zorgt er dan ook voor dat 3D World zich onderscheid van 3D Land,  omdat 3D Land geen multiplayer bevatte. Door de multiplayer zal er dan ook meer te doen zijn (denk aan de scores verbeteren van elkaar) en zal je er dus ook niet gauw op uitgekeken raken. Echter zal het spel waarschijnlijk niet het succes van Super Mario Galaxy en Super Mario 64 gaan evenaren. Dat neemt niet weg dat dit spel weer één van Nintendo's bestsellers gaat worden en zelf kan ik dan ook niet wachten om dit spel in huis te halen om mijn vrienden weer 'per ongeluk' de afgrond in te helpen.

Geschreven door: Jasper Andriessen
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mario Kart 8

Wat heb ik genoten van dit spel, ook al was het een demo! Mario Kart 8 voor de Wii u is zeker een geslaagd spel kan ik jullie nu al vertellen.

Ik ben blij dat Nintendo met Mario Kart 8 is gekomen. In deze game hebben ze namelijk laten zien wat ze allemaal in hun mars hebben zitten om het ons moeilijk te maken tijdens het  racen.
De game ervaring is door de levels (anti gravity) en het HD beeld nog indrukwekkender.

Het spel begint net als gewoonlijk met het aftellen en wanneer je binnen een fractie van een seconden na dat de 2 uit beeld is de 'A' ingedrukt houd, begin je met een voorsprong. Het spel is te besturen met de pijltjes toetsen op je Wii controller/gamepad of via motioncontrol. Ook zijn er niet zoveel nieuwe features bijgekomen. Wat mij opviel is dat het racen nu nog moeilijker is dan voorheen. Je zult dus snel het verschil zien tussen een noob, die dus net is begonnen met het spel en iemand die gevorderd is (Ik eindigde 5e tijdens het spelen en Jasper 1e)


De items die je kan pakken zijn het zelfde als in Mario Kart 7 maar wanneer je bijvoorbeeld een bananenschil los laat zie je ook werkelijk dat de personage die in de kart zit zich omdraait om de bananenschil weg te gooien.

Dit spel zal zeker bij ons over de toonbank gaan en ik verwacht veel meer dan dat we nu  hebben gezien op Firstlook 2013. De release-date is nog niet bekend, maar er word verwacht dat het ergens rond  April 2014  in de winkels zal liggen.

Geschreven door: Dwighson Pavion

Reacties

comments powered by Disqus

Zoeken in deze blog

 
Google+